Kurikulumnya akan sangat praktis saat kami memandu Anda dari awal hingga akhir bekerja sebagai Desainer, hingga mempelajari cara membuat desain profesional akhir dan kemudian mengubahnya menjadi situs web atau aplikasi sebenarnya menggunakan HTML dan CSS.
Topik yang dibahas dalam kursus ini adalah ...
00 Prinsip Desain Web & Seluler + Desain vs Pengembangan Web
01 MEMULAI – Sketsa, Inspirasi + Struktur
1. Membuat sketsa
Pengantar membuat sketsa
Membuat sketsa aliran UX
Tips membuat sketsa
2. Inspirasi
Bagaimana tetap terinspirasi
Cara mencari inspirasi online
3. Arus Pengguna
Apa itu aliran pengguna?
Yang harus dan tidak boleh dilakukan
Mempercepat alur kerja kami dengan komponen
Membuat alur pengguna kita sendiri (Pendaftaran) Bagian 1
Membuat alur pengguna kita sendiri (Pencarian) Bagian 2
Membuat alur pengguna kita sendiri (Checkout) Bagian 3
4. Peta Situs
Pengantar peta situs
Membuat peta situs dasar
Apa yang harus Anda lakukan sebelum memulai
Membuat peta situs (bagian 1)
Membuat peta situs (bagian 2)
Kiat untuk memulai
02 JELAJAHI DAN ITERASI – Wireframe, Prototyping, dan Umpan Balik
1. Gambar rangka
Apa itu wireframe?
Bagaimana cara membuat gambar rangka?
Mempercepat alur kerja Anda di Figma
Membuat halaman rumah kami
Membuat halaman produk
Membuat halaman checkout
2. Pembuatan prototipe
Dasar-dasar pembuatan prototipe di Figma (Perangkat + Pemicu)
Dasar-dasar pembuatan prototipe di Figma (Aksi)
Dasar-dasar pembuatan prototipe di Figma (Overflow)
Dasar-dasar pembuatan prototipe di Figma (Presentasi + Kolaborasi)
Menghubungkan bersama aliran pengguna yang cepat di Figma
Bekerja pada interaksi kecil dengan Figma
3. Mendapatkan umpan balik
Mengapa umpan balik sangat penting?
Cara mendapatkan umpan balik yang membangun
03 DESAIN VISUAL – Teori Desain + Aksesibilitas
1. Kisi + Spasi
Spasi dan Dasar-dasar Grid
Grid Responsif di Figma
Membuat grid kita sendiri di Figma
Aturan jaringan
2. Tipografi
Dasar-dasar tipografi Bagian 1
Mencocokkan tipografi dengan era
Dasar-dasar tipografi Bagian 2
Memilih jenis huruf yang tepat
Dasar-dasar tipografi Bagian 3
Memilih jenis huruf
Apakah jenis huruf Anda sesuai dengan skenario Anda?
Memperluas sistem tipe yang ada
Memilih tipografi di Google Font
Mempersempit pilihan tipografi Anda
Membuat sistem tipe di Figma
3. Warna
Skema Warna
Pertanyaan penting untuk ditanyakan sebelum memilih warna
Kiat bermanfaat untuk membuat palet warna
Membuat palet warna monokromatik
Menerapkan palet warna sederhana kami
Memperluas palet warna yang ketat
Membuat palet warna kita sendiri
4. Formulir + Elemen UI
Apa itu Elemen UI
Praktik terbaik Bagian 1: Formulir
Praktik terbaik Bagian 2: Masukan Bagian 1
Praktik terbaik Bagian 2: Masukan Bagian 2
Praktik terbaik Bagian 2: Masukan Bagian 3
Praktik terbaik Bagian 2: Masukan Bagian 4
Praktik terbaik Bagian 3: Tombol
Cara membuat komponen di Figma
Menggunakan elemen atom di Figma
Menggunakan Instance di Figma
Mengedit instance untuk membuat komponen baru
Menggunakan batasan untuk membuat komponen responsif
Membuat formulir pendaftaran di Figma
5. Citra + Ikonografi
Sumber daya dan teknik untuk membuat aset visual yang hebat
Bekerja dengan foto di Figma Bagian 1
Bekerja dengan foto di Figma Bagian 2
Bekerja dengan ilustrasi di Figma
Menggunakan plugin Figma untuk menemukan Ikon dengan cepat
Membuat ikon kustom kami sendiri
6. Aksesibilitas
Apa itu aksesibilitas?
Teknologi bantu
Pola visual untuk aksesibilitas (Bagian 1)
Alat untuk membuat desain Anda dapat diakses
Pola visual untuk aksesibilitas (Bagian 2)
04 EKSPLORASI DESAIN – Desain Aplikasi + Sistem Desain
1. Pola Desain
Apa itu pola desain?
Mengapa pola desain berharga?
Bagaimana menerapkan pola desain
Menganalisis pola desain bersama
Membedah dan memilih pola desain bersama
2. Desain Seluler
Praktik terbaik desain seluler (Bagian 1)
Praktik terbaik desain seluler (Bagian 2)
3. Menerapkan Desain Visual
Kesetiaan Desain
Eksplorasi gaya (Navigasi)
Eksplorasi gaya (Kartu)
Eksplorasi gaya (Minat)
Eksplorasi gaya (Elemen baru)
4. Gerak
Pentingnya gerak
Tujuan gerak
Pengantar Animasi Cerdas
Menampilkan kekuatan Smart Animate
5. Interaksi mikro
Apa itu interaksi mikro?
Mengapa mereka begitu penting?
Membuat interaksi mikro kita sendiri (Bagian 1)
Membuat interaksi mikro kita sendiri (Bagian 2)
Menggunakan Figmotion (Bagian 1)
Menggunakan Figmotion (Bagian 2)
05 MENEMPATKAN SEMUANYA – Menggunakan Sistem Desain dan pembuatan prototipe Hi-Fi kami dengan Figma
1. Sistem Desain
Apa itu sistem desain?
Yayasan (warna)
Pondasi (grid dan spasi)
Fondasi (tipografi)
Yayasan (ikonografi)
Komponen (tombol)
Komponen (Input)
Komponen (kartu)
Resep (tata letak kartu)
Resep (pencarian)
Resep (pesanan)
2. Komposisi Akhir
Menggunakan sistem desain kami (Penelusuran)
Menggunakan sistem desain kami (Deskripsi Produk)
Menggunakan sistem desain kami (Keranjang)
06 DARI FIGMA KE SITUS WEB (ambil desain Figma dan ubah menjadi situs web langsung menggunakan HTML dan CSS)
07 HTML + HTML5
08 CSS + CSS3 - Dasar-Dasar CSS, Kotak CSS, Flexbox, Animasi CSS
09 MENYATAKAN SITUS WEB ANDA ONLINE
Kursus baru ini akan membawa Anda dari dasar-dasar di mana kita berbicara tentang prinsip dan dasar-dasar desain grafis, hingga menciptakan produk yang indah, belajar tentang UX/UI dan interaksi, dan menciptakan proses desain lengkap untuk Anda gunakan dengan semua proyek masa depan Anda dan klien. Kami cukup banyak membahas semuanya sehingga pada saat Anda bertanggung jawab merancang produk, Anda memiliki garis besar langkah demi langkah dan panduan untuk bekerja sebagai desainer profesional.
Kami akan mengajari Anda keterampilan yang memungkinkan Anda menagih banyak uang untuk waktu Anda. Tidak bersaing untuk beberapa dolar per jam di beberapa situs web lepas acak. Tujuannya adalah untuk memberi Anda keterampilan seorang desainer top, dan di sepanjang jalan, kami akan merancang produk aktual untuk perusahaan yang dapat Anda tambahkan ke portofolio Anda.
Kursus ini bukan tentang membuat Anda hanya menonton tanpa memahami prinsip-prinsipnya sehingga ketika Anda selesai dengan kursus Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan selain menonton tutorial lainnya. Tidak! Kursus ini akan mendorong Anda dan menantang Anda untuk beralih dari seorang pemula mutlak menjadi seseorang yang merupakan Desainer papan atas yang dapat dipekerjakan! Desain adalah keterampilan berharga yang tidak mudah ketinggalan zaman seperti kebanyakan keterampilan teknis. Tren berubah, tetapi keterampilan dan dasar-dasar yang Anda pelajari dalam kursus ini akan membawa Anda bertahun-tahun ke depan.
Kursus ini untuk Anda jika:
- Anda adalah seorang pemula yang ingin menjadi seorang desainer dan freelance
- Anda adalah seorang desainer yang ingin mengenakan biaya lebih untuk pekerjaan Anda
- Anda adalah seorang pengembang yang ingin meningkatkan keterampilan desain mereka
Peserta akan dibimbing oleh praktisi / pengajar yang memiliki pengalaman.